Bericht

Effecten buurtgroen meten met behulp van 'gamification'

Geplaatst op 13 juli 2019, 10:30 uur

Het lectoraat ‘Groene en vitale stad’ van Aeres Hogeschool Almere gaat samen met GainPlay Studio met behulp van ‘gamification’ onderzoeken welke effecten, wensen en behoeften er spelen bij bewoners met betrekking tot buurtgroen. Hiervoor worden een app, 3D-omgeving en verschillende digitale spelemenenten ontwikkeld. Het onderzoeksproject wordt vanaf september 2019 uitgevoerd in een wijk in Almere. 

Illustration
 
Deel dit: